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({TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana.) ;Mentre il Giardino del Tempio entra in gioco, puoi pagare 2 punti vita. Se non lo fai, il Giardino del Tempio entra in gioco TAPpato.
La Spirale Fulminante infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio, e tu guadagni 3 punti vita.
La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno. ;Dragare 3 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente tre carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
({L|N} può essere pagato con {BLU} o {NERO}) ;{3}{BLU} : Il giocatore bersaglio pesca una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria. ;{3}{NERO} : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
{1}, Sacrifica lo Scarabeo Guscio-Tomba : Pesca una carta. ;Dragare 1 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente una carta dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
Ogniqualvolta giochi una magia blu, rimuovi dal gioco la prima carta di un grimorio bersaglio. ;Ogniqualvolta giochi una magia nera, rimuovi dal gioco la prima carta di un grimorio bersaglio. ;I tuoi avversari non possono giocare carte non terra con lo stesso nome di una delle carte rimossa dal gioco con Circu, Lobotomista Dimir.
Ogniqualvolta Agrus Kos, Veterano Wojek attacca, le creature attaccanti rosse prendono +2/+0 e le creature attaccanti bianche prendono +0/+2 fino alla fine del turno.
Il Troll della Tomba Golgari entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni carta creatura presente nel tuo cimitero. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Troll della Tomba Golgari : Rigenera il Troll della Tomba Golgari. ;Dragare 6 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente sei carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
Volare, rapidità ;Quando il Drago Braccato entra in gioco, metti in gioco tre pedine creatura Cavaliere 2/2 bianche con attacco improvviso sotto il controllo di un avversario bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
La creatura equipaggiata prende +4/+0. ;{ROSSO}{BIANCO}, Togli il Plasmasole : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta istantaneo rossa o bianca con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 e gioca quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Equipaggiare {3}
({V|B} può essere pagato con {VERDE} o {BIANCO}) ;Gli altri permanenti che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
Ardere infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 2 danni a te.
Mentre Copia Incantesimo entra in gioco, puoi scegliere un incantesimo in gioco. Se lo fai, Copia Incantesimo entra in gioco come una copia di quell'incantesimo.
{4}{VERDE}, Sacrifica una creatura : Distruggi una creatura bersaglio con volare.