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La creatura equipaggiata prende +4/+0. ;{ROSSO}{BIANCO}, Togli il Plasmasole : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta istantaneo rossa o bianca con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 e gioca quella carta senza pagare il suo costo di mana. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Equipaggiare {3}
({V|B} può essere pagato con {VERDE} o {BIANCO}) ;Gli altri permanenti che controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
{1}, Sacrifica lo Scarabeo Guscio-Tomba : Pesca una carta. ;Dragare 1 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente una carta dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
({N|V} può essere pagato con {NERO} o {VERDE}) ;Travolgere ;Alla fine del tuo turno, riprendi in mano tutte le carte creatura presenti nel tuo cimitero che sono state messe nel tuo cimitero dal gioco in questo turno.
Le altre creature verdi che controlli prendono +1/+1. ;Le altre creature bianche che controlli prendono +1/+1. ;{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Lupo leggendaria 2/2 bianca e verde di nome Voja.
Volare ;Se Szadek, Signore dei Segreti sta per infliggere danno da combattimento a un giocatore, invece metti altrettanti segnalini +1/+1 su Szadek e quel giocatore mette nel proprio cimitero altrettante carte dalla cima del proprio grimorio.
Se sta per essere inflitto danno alla Phytoidra, invece metti altrettanti segnalini +1/+1 su di essa.
Volare, attacco improvviso ;All'inizio del tuo mantenimento, se l'Angelo Chioma di Fuoco si trova nel tuo cimitero o in gioco, puoi guadagnare 1 punto vita. ;{6}{ROSSO}{ROSSO}{BIANCO}{BIANCO} : Rimetti in gioco l'Angelo Chioma di Fuoco dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Radianza - La Fiamma Radiosa infligge X danni a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni inflitti in questo modo.
Ogniqualvolta Agrus Kos, Veterano Wojek attacca, le creature attaccanti rosse prendono +2/+0 e le creature attaccanti bianche prendono +0/+2 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una terra entra in gioco sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Kudzu Sferzaliane.
Il Troll della Tomba Golgari entra in gioco con un segnalino +1/+1 per ogni carta creatura presente nel tuo cimitero. ;{1}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Troll della Tomba Golgari : Rigenera il Troll della Tomba Golgari. ;Dragare 6 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente sei carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sul Necroplasma. ;Alla fine del tuo turno, distruggi ogni creatura con costo di mana convertito pari al numero di segnalini +1/+1 presenti sul Necroplasma. ;Dragare 2 (Se stai per pescare una carta, invece puoi mettere nel tuo cimitero esattamente due carte dalla cima del tuo grimorio. Se lo fai, riprendi in mano questa carta dal tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.)
Travolgere ;Quando l'Orrore Braccato entra in gioco, metti in gioco due pedine creatura Centauro 3/3 verdi con protezione dal nero sotto il controllo di un avversario bersaglio.
Incanta creatura ;All'inizio del tuo mantenimento, metti in gioco una pedina creatura che è una copia della creatura incantata.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte Aura che abbiano nomi diversi, rivelale, e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Convocazione (Ciascuna creatura che TAPpi mentre giochi questa magia riduce il suo costo di {1} o di un mana del colore di quella creatura.) ;Distruggi tutte le creature non pedina.