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Il Terremoto infligge X danni a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore.
{TAP}, Sacrifica un artefatto : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. Usa quest'abilità solo durante il tuo mantenimento.
Volare ;{ROSSO} : Il Cucciolo di Drago prende +1/+0 fino alla fine del turno. Se questa abilità è giocata quattro o più volte in questo turno, sacrifica il Cucciolo di Drago alla fine del turno.
La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura viene messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vagabondare infligge 1 danno a quel giocatore.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{VERDE} : Rigenera il Muro di Rovi.