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Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+3. ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata.
Distruggi tutti gli artefatti. Quegli artefatti non possono essere rigenerati.
Il Serpente Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente Marino.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{VERDE} : Rigenera la creatura incantata.
I Ratti della Peste hanno forza e costituzione pari al numero delle creature chiamati Ratti della Peste in gioco.
{TAP} : L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio e 3 danni a te.