Tutte le creature hanno protezione dal nero.
Volare ;Ogniqualvolta lo Skirge Famelico attacca, prende +2/+0 fino alla fine del turno.
{TAP} : I proprietari riprendono in mano il Mago Mentore e una creatura bersaglio che tu controlli.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
Se una magia rossa infligge danno ad una creatura o ad un giocatore, essa invece infligge quell'ammontare di danni più 1.
All'inizio del tuo mantenimento, la Falce dell'Espiazione infligge 2 danni alla creatura con la minore costituzione. Se due o più creature condividono la stessa minore costituzione, scegli una di esse.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualsiasi altro, il giocatore mette in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Eco ;I Centauri di Citanul non possono essere bersaglio di magie o abilità.
{ROSSO} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, il proprietario riprende in mano il Nuotatore delle Sabbie Viashino. Se perdi il lancio, sacrifica il Nuotatore delle Sabbie Viashino.
Gli Okk non possono attaccare a meno che attacchi anche una creatura con forza superiore alla loro. ;Gli Okk non possono bloccare a meno che blocchi anche una creatura con forza superiore alla loro.