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All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, se quel giocatore controlla più terre di un qualsiasi altro, il giocatore mette in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Eco ;I Centauri di Citanul non possono essere bersaglio di magie o abilità.
{ROSSO} : Lancia una moneta. Se vinci il lancio, il proprietario riprende in mano il Nuotatore delle Sabbie Viashino. Se perdi il lancio, sacrifica il Nuotatore delle Sabbie Viashino.
Se una magia rossa infligge danno ad una creatura o ad un giocatore, essa invece infligge quell'ammontare di danni più 1.
Gli Okk non possono attaccare a meno che attacchi anche una creatura con forza superiore alla loro. ;Gli Okk non possono bloccare a meno che blocchi anche una creatura con forza superiore alla loro.
Volare, Eco. ;{ROSSO} : Il Drago del Fulmine prende +1/+0 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, il Baluardo infligge un danno all'avversario bersaglio pari al numero di carte che hai in mano in eccesso rispetto a quelle in mano all'avversario.
Alla fine del turno di ogni giocatore, l'Antagonismo infligge a quel giocatore 2 danni a meno che uno dei suoi avversari sia già stato danneggiato in quel turno.
Passa-paludi ;{TAP} : Aggiungi {NERO}{NERO}{NERO}{NERO} alla tua riserva di mana. Scegli un avversario. Quell'avversario guadagna il controllo del Motore Stregato. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare un istantaneo.
All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino versetto sulla Nenia Stonata. ;{NERO}, Sacrifica la Nenia Stonata : Guarda la mano dell'avversario e scegli da essa fino a X carte, dove X è pari al numero di segnalini versetto sulla Nenia Stonata. Quel giocatore scarta quelle carte.
Volare ;Quando il Cucciolo Oscuro entra in gioco, distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Genio alla Deriva a meno che tu spenda {1}{BLU}. ;Ciclo {2}
Ogni giocatore sacrifica quattro terre. L'Incendio Selvaggio infligge 4 danni ad ogni creatura.
Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore.
I proprietari riprendono in mano tutte le proprie terre.