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Tutte le creature hanno protezione dal nero.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana per ogni Elfo in gioco.
Volare ;Ogniqualvolta lo Skirge Famelico attacca, prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Un avversario bersaglio rivela la propria mano. Scegli una carta, che non sia una creatura e una terra, da essa. Quel giocatore scarta quella carta.
{TAP} : I proprietari riprendono in mano il Mago Mentore e una creatura bersaglio che tu controlli.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
Se una magia rossa infligge danno ad una creatura o ad un giocatore, essa invece infligge quell'ammontare di danni più 1.
All'inizio del tuo mantenimento, la Falce dell'Espiazione infligge 2 danni alla creatura con la minore costituzione. Se due o più creature condividono la stessa minore costituzione, scegli una di esse.