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I Tentacoli della Corruzione infliggono X danni a una creatura bersaglio e guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di Paludi che controlli.
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Quando il Cavaliere Furtivo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo.
Un giocatore bersaglio rivela la propria mano e la prima carta del proprio grimorio. Scegli una carta rivelata in questo modo. Quel giocatore mette la carta scelta in fondo al proprio grimorio. ;Follia {1}{N}
Distruggi una creatura bersaglio. Il suo controllore perde un ammontare di punti vita pari alla sua forza più la sua costituzione. ;Sospendere 5-{1}{N} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{N} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
Attacco improvviso ;Quando l'Assassina di Belladonna entra in gioco, puoi rivelare X carte nere dalla tua mano. Se lo fai, una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. ;Follia {1}{N} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
Rapidità ;Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa nel tuo cimitero dal gioco, puoi pagare {N}. Se lo fai, rimetti in gioco il Traditore Abissale dal tuo cimitero.
Tutti i Tramutanti hanno ombra. (Possono bloccare o essere bloccati solo da creature con ombra.)
Quando il Saggio di Epityr entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.
Volare ;Quando la Nubimanta Alasquarciata entra in gioco, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. ;Sospendere 3-{1}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{L} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Ogniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta.
Incanta creatura ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo. ;Quando la Dipartita dello Sciocco viene messa in un cimitero dal gioco, fai tornare la Dipartita dello Sciocco in mano al suo proprietario.
Volare ;{TAP} : La Mawcor Implume infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Metamorfosi {L}{l} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
Riscatto {3} ;Scegli un segnalino su un permanente o una carta sospesa bersaglio. Rimuovi quel segnalino da quel permanente o da quella carta o metti su di esso o essa un altro di quei segnalini.
Un giocatore bersaglio pesca quattro carte, poi scarta tre carte. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, invece quel giocatore pesca quattro carte, poi scarta due carte.
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio."
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che controlli, poi rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario. ;Flashback {3}{L} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
Cautela ;Quando i Dragoni di Jedit entrano in gioco, guadagni 4 punti vita.
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio. ;Ogniqualvolta il Cavaliere di Mantovento viene bloccato, puoi STAPpare il Cavaliere di Mantovento e rimuoverlo dal combattimento.