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{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{7},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Addetto-al-Montaggio 2/2.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulla Steppa Salata. ;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Steppa Salata: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {V} e/o {B} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sul Cumulo di Scorie Fuso. ;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dal Cumulo di Scorie Fuso : Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {N} e/o {R} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulle Distese Fungine. ;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalle Distese Fungine: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {R} e/o {V} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {N] alla tua riserva di mana. ;{2}{N} : Il Totem di Phyrexia diventa una creatura artefatto Orrore 5/5 nera con travolgere fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta viene inflitto danno al Totem di Phyrexia, se è una creatura, sacrifica altrettanti permanenti.
Travolgere ;Ogniqualvolta una creatura con travolgere che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, Kaervek lo Spietato infligge un danno pari al costo di mana convertito di quella magia a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : Nomina una carta. Un avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Se è la carta nominata, quel giocatore la scarta Gioca questa abilità solo durante il tuo turno."
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3 e ha "All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde sotto il tuo controllo."
Una creatura bersaglio prende +1/+2 fino alla fine del turno. ;Flashback {B} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Selvaggia. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Selvaggia : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio : Rigenera un Fungus bersaglio.
Quando lo Sciamano Nantuko entra in gioco, se non controlli terre TAPpate, pesca una carta. ;Sospendere 1-{2}{V}{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{V}{V} e rimuoverla dal gioco con un segnalino tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
Distruggi una terra bersaglio. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta l'Aspide di Vetro infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che lui non paghi {2} prima di quella sottofase.
Sospendere 5-{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {V} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare. ;Quando la Rabbia Imperitura viene messa in un cimitero dal gioco, fai tornare la Rabbia Imperitura in mano al suo proprietario.