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{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{7},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Addetto-al-Montaggio 2/2.
{TAP} : Aggiungi alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulla Steppa Salata. ;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dalla Steppa Salata: Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {V} e/o {B} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Metti un segnalino magazzino sul Cumulo di Scorie Fuso. ;{1}, Rimuovi X segnalini magazzino dal Cumulo di Scorie Fuso : Aggiungi X mana in qualsiasi combinazione di {N} e/o {R} alla tua riserva di mana.
Se le Caverne di Gemme sono nella tua mano iniziale e non stai giocando per primo, puoi iniziare la partita mettendo in gioco le Caverne di Gemme con un segnalino fortuna su di esse. Se lo fai, rimuovi dal gioco una carta dalla tua mano. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. Se le Caverne di Gemme hanno su di esse un segnalino fortuna, aggiungi invece un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {N] alla tua riserva di mana. ;{2}{N} : Il Totem di Phyrexia diventa una creatura artefatto Orrore 5/5 nera con travolgere fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta viene inflitto danno al Totem di Phyrexia, se è una creatura, sacrifica altrettanti permanenti.
Volare ;{2} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Drago e mettila nel tuo cimitero. Se lo fai, il Discendente dell'Ur-Drago diventa una copia di quella carta fino alla fine del turno. Poi rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, Kaervek lo Spietato infligge un danno pari al costo di mana convertito di quella magia a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Se sta per essere inflitto danno a Dralnu, sacrifica invece altrettanti permanenti. ;{TAP} : Una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il suo costo di flashback diventa pari al suo costo di mana quando la giochi. (Puoi giocare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : Nomina una carta. Un avversario bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Se è la carta nominata, quel giocatore la scarta Gioca questa abilità solo durante il tuo turno."
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3 e ha "All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde sotto il tuo controllo."
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Sospendere 2-{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {V} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora sulla Thallid Selvaggia. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Selvaggia : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. ;Sacrifica un Saprolingio : Rigenera un Fungus bersaglio.
Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare. ;Quando la Rabbia Imperitura viene messa in un cimitero dal gioco, fai tornare la Rabbia Imperitura in mano al suo proprietario.
Riscatto {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre giochi questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Un giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Infiammare i Ricordi infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)
Volare ;{1}{N}, Rimuovi dal gioco il Nosferatu di Sengir : Metti in gioco una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha "{1}{N}, Sacrifica questa creatura : Rimetti in gioco sotto il controllo del suo proprietario una carta chiamata Nosferatu di Sengir che è stata rimossa dal gioco."
Volare ;Ogniqualvolta la Schiumatrice di Mana infligge danno a un giocatore, TAPpa una terra bersaglio controllata da quel giocatore. Quella terra non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.
Le creature non Occhio che controlli non possono attaccare. ;Ogniqualvolta l'Occhio Malefico di Urborg viene bloccato da una creatura, distruggi quella creatura.
Riscatto-Scarta due carte. (Puoi scartare due carte oltre a qualsiasi altro costo quando giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta e aggiungi quella carta alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.