{TAP} : Rimuovi dal gioco la Mangara di Corondor e un permanente bersaglio.
Il Magus del Disco entra in gioco TAPpato. ;{1],{TAP} : Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{R}, {TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Coboldo 0/1 rossa con nome Coboldi della Roccaforte di Kher.
Mentre la Piuma del Paradiso entra in gioco, scegli un colore. ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia del colore scelto, puoi guadagnare 1 punto vita. ;{TAP} : Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana.
{4}, {TAP} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se ha lo stesso nome di una carta nel tuo cimitero, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.
Volare ;Il Moscerino D'Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {1}. Se lo fai, STAPpa il Moscerino d'Ottone.
Tutti i Saprolingi prendono +1/+1. ;Metamorfosi {3}{V}{V} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Quando l'Eremita Seguace di Thelon viene girato a faccia in su, metti in gioco quattro pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su ogni Fungus che controlli. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spargispore : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Tutti i Tramutanti prendono +2/+2.
Tutti i Tramutanti hanno "Questa creatura non può essere bloccata tranne che da due o più creature."
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Lo Shock Improvviso infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Volare ;{R} : Il Drago Pardico prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Sospendere 2-{R}{R} ;Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, se il Drago Pardico è sospeso, quel giocatore può mettere un segnalino tempo sul Drago Pardico.
{3}, {TAP} : Nomina una carta. Rivela una carta a caso dalla tua mano Se è la carta nominata, il Magus della Pergamena infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Come costo addizionale per giocare l'Ascia Folgorante, scarta una carta o paga {5}. ;L'Ascia Folgorante infligge 5 danni a una creatura bersaglio.
Qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1. ;Metamorfosi {R}{R}
Volare ;Eco {2}{R} ;{R} : Il Gargoyle di Basalto prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : Questa creatura infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a se stessa."