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Distruggi una terra bersaglio. Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta l'Aspide di Vetro infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore perde 2 punti vita all'inizio della sua prossima acquisizione a meno che lui non paghi {2} prima di quella sottofase.
Sospendere 5-{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {V} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Quando l'Esploralama Viashino entra in gioco, una creatura bersaglio ha attacco improvviso fino alla fine del turno.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2 e non può bloccare. ;Quando la Rabbia Imperitura viene messa in un cimitero dal gioco, fai tornare la Rabbia Imperitura in mano al suo proprietario.
Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. ;Sospendere 4-{1}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{R} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
Aggirare ;{2} : L'Ascari dalla Lama Rovente diventa incolore fino alla fine del turno.
{0} : I Lemuri Viscidi prendono -1/-0 e hanno passa-Paludi fino alla fine del turno.
Una creatura bersaglio prende +1/+0, diventa nera e ha ombra fino alla fine del turno. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) ;Flashback {1}{N} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
Un giocatore bersaglio scarta due carte. Se hai giocato questa carta durante la tua fase principale, quel giocatore scarta invece quattro carte.
Rivela le prime cinque carte del tuo grimorio e separale in due pile. Un avversario sceglie una pila. Aggiungi alla tua mano una carta della pila scelta, poi metti tutte le altre carte rivelate in questo modo in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
Riscatto {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre giochi questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Incanta creatura ;Quando il Calappio d'Eternità entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del proprio controllore.
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Ogniqualvolta lo Zelota il-Vec attacca e non viene bloccato, puoi fargli infliggere 1 danno a una creatura bersaglio. Se lo fai, previeni tutto il danno da combattimento che lo Zelota il-Vec infliggerebbe in questo turno.
Rimuovi dal gioco un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se hai giocato questa magia nella tua fase principale, puoi rimuovere dal gioco fino a un altro artefatto o incantesimo bersaglio.
Volare ;{3}{B} : Rimuovi dal gioco lo Spirito Guizzante, poi rimettilo in gioco sotto il controllo del suo proprietario.
Aggirare ;Le altre creature che controlli con aggirare hanno aggirare. (Ogni istanza di aggirare si innesca separatamente.)
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)
Riscatto {2}{B}{B} ;Prendi il controllo di una creatura bersaglio scelta da un avversario che la controlla.