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Mentre Ixidron entra in gioco, gira a faccia in giù tutte le altre creature non pedina in gioco. Sono creature 2/2. ;La forza e la costituzione di Ixidron sono pari al numero di creature a faccia in giù in gioco.
La Kraken delle Profondità non può essere bloccata. ;Sospendere 9-{2}{L} ;Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, se la Kraken delle Profondità è sospesa, rimuovi un segnalino tempo da essa.
Tutti i Tramutanti hanno volare e "Se questa creatura sta per essere messa in un cimitero, puoi invece metterla in cima al grimorio del suo proprietario."
Il Magus del Disco entra in gioco TAPpato. ;{1],{TAP} : Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi.
Ogniqualvolta giochi una magia artefatto, puoi passare in rassegna il tuo cimitero, la tua mano e/o il tuo grimorio per una carta con lo stesso nome di quella magia e metterla in gioco. Se passi in rassegna il tuo grimorio in questo modo, rimescolalo.
Se sta per essere inflitto danno a Dralnu, sacrifica invece altrettanti permanenti. ;{TAP} : Una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il suo costo di flashback diventa pari al suo costo di mana quando la giochi. (Puoi giocare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
Tutti i Saprolingi prendono +1/+1. ;Metamorfosi {3}{V}{V} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Quando l'Eremita Seguace di Thelon viene girato a faccia in su, metti in gioco quattro pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Una creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno e non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
Travolgere ;Ogniqualvolta la Forza Spettrale attacca, se il giocatore in difesa non controlla permanenti neri, essa non STAPpa durante il tuo prossimo STAP.
Volare ;Le altre creature con volare che controlli prendono +0/+1. ;{TAP} : Le altre creature con volare che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
Quando un avversario gioca una magia creatura, se il Guardiano d'Opale è un incantesimo, il Guardiano d'Opale diventa una creatura Gargoyle 3/4 con volare e protezione dal rosso.
Travolgere ;Ogniqualvolta una creatura con travolgere che controlli attacca, prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su di essa." (Il danno viene inflitto prima che venga messo il segnalino.)
Ogniqualvolta un altro Goblin che controlli viene bloccato, sacrificalo. Se lo fai, esso infligge 4 danni a ogni creatura che lo blocca. ;Sacrifica due Montagne : Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse.