Clicca qui per maggiori info...
Mentre il Polimorfo di Vesuva entra in gioco o viene girato a faccia in su, puoi scegliere un'altra creatura in gioco. Se lo fai, finché il Polimorfo di Vesuva non viene girato a faccia in giù, diventa una copia di quella creatura e ha "All'inizio del tuo mantenimento, puoi girare questa creatura a faccia in giù." ;Metamorfosi {1}{L}
{4}, {TAP} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se ha lo stesso nome di una carta nel tuo cimitero, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3 e ha "All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde sotto il tuo controllo."
{TAP}, Sacrifica il Magus dello Specchio : Scambia i punti vita con un avversario bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Ripristinare Equilibrio è bianco. ;Sospendere 6-{B} ;Ogni giocatore sceglie un numero di terre che controlla pari al numero di terre controllate dal giocatore che ne controlla di meno, poi sacrifica quelle rimanenti. I giocatori sacrificano le creature e scartano le carte allo stesso modo.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1}{R}, {TAP} : Metti in gioco una pedina creatura Coboldo 0/1 rossa con nome Coboldi della Roccaforte di Kher.
{TAP} : Aggiungi {B} alla tua riserva di mana. ;Quando il Lastricato di Trokair viene messo in un cimitero dal gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Pianura e metterla in gioco TAPpata. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Le creature che controlli sono Tramutanti in aggiunta ai propri altri tipi di creatura.
Ogni Fungus prende +1/+1 per ogni segnalino spora su di esso. ;{N}{V}, Rimuovi dal gioco una carta Fungus in un cimitero: Metti un segnalino spora su ogni Fungus in gioco.
{X}, {TAP} : STAPpa X terre bersaglio.
Ipergenesi è verde. ;Sospendere 3-{1}{V}{V} ;A partire da te, ogni giocatore può mettere in gioco una carta artefatto, creatura, incantesimo o terra dalla propria mano. Ripeti questo procedimento finché nessuno mette in gioco una carta.
Riscatto {3} (Puoi pagare {3} addizionale mentre giochi questa magia). Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Copia una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
Volare ;Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;{N}{N} : Le creature con ombra prendono +1/+0 fino alla fine del turno e le creature senza ombra prendono -1/-0 fino alla fine del turno.
Volare ;Le altre creature con volare che controlli prendono +0/+1. ;{TAP} : Le altre creature con volare che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : Questa creatura infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a se stessa."
{TAP}, Sacrifica il Magus della Giara : Ogni giocatore rimuove la propria mano dal gioco a faccia in giù e pesca sette carte. Alla fine del turno, ogni giocatore scarta la propria mano e riprende in mano ogni carta che ha rimosso dal gioco in questo modo.
Tutti i Tramutanti hanno volare e "Se questa creatura sta per essere messa in un cimitero, puoi invece metterla in cima al grimorio del suo proprietario."