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Metamorfosi-Fai tornare due Isole che controlli in mano al loro proprietario. (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando . Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Quando la Veggente Profonda viene girata a faccia in su, pesca due carte.
Volare ;Sospendere 4-{1}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{L} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
Quando il Cacciatore Onirico entra in gioco, fai tornare un permanente che controlli in mano al suo proprietario.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare ;Quando la Buccina Risucchiante entra in gioco, neutralizza una magia bersaglio. Metti X segnalini +1/+1 sulla Buccina Risucchiante, dove X è pari al costo di mana convertito di quella magia.
Metamorfodi {5}{L}{L} ;Quando l'Elementale del Mare viene girata a faccia in su, ogni avversario salta il suo prossimo STAP.
Tutti i Tramutanti prendono +0/+2.
Attacco improvviso, protezione dal rosso ;Quando Tivadar di Thorn entra in gioco, distruggi un Goblin bersaglio.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata ha ombra. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalla creatura incantata.