Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;{R} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{R} : Fai tornare il Soffio Infuocato Ghitu in mano al suo proprietario.
Qualsiasi danno che ridurrebbe i tuoi punti vita a meno di 1 li riduce invece a 1. ;Metamorfosi {R}{R}
Eco {5}{R} ;Quando il Kavu Fauce Infuocata entra in gioco, infligge 2 danni a una creatura bersaglio. ;Quando il Kavu Fauce Infuocata lascia il gioco, infligge 4 danni a una creatura bersaglio.
Quando il Fuochista Carbonaio entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, aggiungi {R}{R}{R} alla tua riserva di mana.
Volare ;Eco {2}{R} ;{R} : Il Gargoyle di Basalto prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Travolgere, rapidità ;Ogniqualvolta lo Squassatore Spinato infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta tutte le carte dalla propria mano, poi ne pesca altrettante.