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Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata ha ombra. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalla creatura incantata.
Tutti i Tramutanti hanno aggirare. (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca un Tramutante, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)
Ripristinare Equilibrio è bianco. ;Sospendere 6-{B} ;Ogni giocatore sceglie un numero di terre che controlla pari al numero di terre controllate dal giocatore che ne controlla di meno, poi sacrifica quelle rimanenti. I giocatori sacrificano le creature e scartano le carte allo stesso modo.
Tutti i Tramutanti hanno volare e "Se questa creatura sta per essere messa in un cimitero, puoi invece metterla in cima al grimorio del suo proprietario."
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Mentre il Paladino Pentarca entra in gioco, scegli un colore. ;{B}{B},{TAP} : Distruggi un permanente bersaglio del colore scelto.
Quando il Gigante d'Avorio entra in gioco, TAPpa tutte le creature non bianche. ;Sospendere 5-{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {B} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
{1}{B}, {TAP}, Scarta una carta: Metti in gioco due pedine creatura Cittadino 1/1 bianche.