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Metti una carta rimossa dal gioco a faccia in su bersaglio nel cimitero del suo proprietario.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare ;Se una magia sta per infliggere danno a una creatura o a un giocatore, previeni 1 danno che quella magia sta per infliggere a quella creatura o a quel giocatore.
Incanta creatura ;Mentre il Sigillo del Pentarca entra in gioco, scegli un colore. ;Quando il Sigillo del Pentarca entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove il Sigillo del Pentarca.
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;{0} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Apripista en-Kor in questo turno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che controlli.
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Se il Cavaliere della Sacra Aureola sta per essere distrutto, rigeneralo. ;{2} : Il Cavaliere della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Solo gli avversari possono giocare questa abilità.
Riscatto {2}{B}{B} ;Prendi il controllo di una creatura bersaglio scelta da un avversario che la controlla.
Sacrifica i Bambini di Korlis : Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita che hai perso in questo turno. (Il danno causa la perdita di punti vita.)
I Cercatori di Amrou non possono essere bloccati tranne che da creature artefatto e/o creature bianche.