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Tutti i Tramutanti hanno "{TAP] : Un giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero la prima carta del proprio grimorio."
Incanta giocatore ;All'inizio del primo mantenimento del giocatore incantato in ogni turno, quel giocatore gioca un mantenimento addizionale dopo questa sottofase.
Mentre Ixidron entra in gioco, gira a faccia in giù tutte le altre creature non pedina in gioco. Sono creature 2/2. ;La forza e la costituzione di Ixidron sono pari al numero di creature a faccia in giù in gioco.
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vagabondo il-Dal a meno che non paghi {L}.
Visione Ancestrale è blu. ;Sospendere 4-{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, paga e rimuovila dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.) ;Un giocatore bersaglio pesca tre carte.
Fintanto che le Guardie del Corpo Navigate sono STAPpate, tutto il danno da combattimento che ti verrebbe inflitto da creature non bloccate viene invece inflitto alle Guardie del Corpo Navigate. ;Metamorfosi {3}{B} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
Incanta creatura che controlli ;Ogniqualvolta la creatura incantata infligge danno, guadagni altrettanti punti vita. ;Quando il Ciclo Spirituale viene messo in un cimitero dal gioco, fai tornare il Ciclo Spirituale in mano al suo proprietario.
Metti una carta rimossa dal gioco a faccia in su bersaglio nel cimitero del suo proprietario.