Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare ;Quando il Trasmutatore Artiglio Curvo entra in gioco, scambia forza e costituzione di una creatura bersaglio fino alla fine del turno.
Metamorfosi {L} ;Quando l'Imbrogliona Corallina viene girata a faccia in su, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio.
Riscatto {3} ;Scegli un segnalino su un permanente o una carta sospesa bersaglio. Rimuovi quel segnalino da quel permanente o da quella carta o metti su di esso o essa un altro di quei segnalini.
Un giocatore bersaglio pesca quattro carte, poi scarta tre carte. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, invece quel giocatore pesca quattro carte, poi scarta due carte.
Una creatura bersaglio prende -3/-0 fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
Non puoi giocare la Vendicatrice di Serra durante il tuo primo, secondo o terzo turno di gioco. ;Volare, cautela
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno a una creatura attaccante o bloccante bersaglio."