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La Serpe della Scia non può attaccare a meno che il giocatore in difesa non controlli un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica la Serpe della Scia. ;Metamorfosi {5}{L} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
Tutti i Tramutanti hanno ombra. (Possono bloccare o essere bloccati solo da creature con ombra.)
Quando il Saggio di Epityr entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine.
Volare ;Quando la Nubimanta Alasquarciata entra in gioco, fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario. ;Sospendere 3-{1}{L} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{L} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)
{TAP}, Sacrifica il Magus della Giara : Ogni giocatore rimuove la propria mano dal gioco a faccia in giù e pesca sette carte. Alla fine del turno, ogni giocatore scarta la propria mano e riprende in mano ogni carta che ha rimosso dal gioco in questo modo.
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Ogniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta.
Incanta creatura ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo. ;Quando la Dipartita dello Sciocco viene messa in un cimitero dal gioco, fai tornare la Dipartita dello Sciocco in mano al suo proprietario.
Volare ;{TAP} : La Mawcor Implume infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Metamorfosi {L}{l} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)