Il Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Le creature nere non possono attaccare né bloccare.
{NERO}{NERO} : Distruggi la creatura bersaglio che blocca il Cavaliere del Crepuscolo.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
{BLU} : Il Granchio Gigante non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata
Se una fonte infligge danno a una creatura o a un giocatore, invece essa infligge a quella creatura o a quel giocatore il doppio di quel danno.
Volare. ;Quando il Draghetto Flagellante blocca o è bloccato da una creatura, quella creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{NERO} : Rigenera il Cacciatore delle Tenebre. ;{NERO} : Il Cacciatore delle Tenebre prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{1} : La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Passa-montagne.
Distruggi tutti gli incantesimi.
Tutti i Tramutanti hanno attacco improvviso.
L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte nella sua mano.
Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita.