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Gli Arcieri a Cavallo possono bloccare come se avessero volare. ;{BIANCO} : Gli Arcieri a Cavallo possono bloccare una creatura addizionale in questo turno.
Puoi scegliere di non STAPpare l'Elmo della Possessione durante la tua fase di STAP. ;{2},{TAP}, Sacrifica una creatura : Prendi il controllo di una creatura bersaglio fintanto che controlli l'Elmo della Possessione e l'Elmo della Possessione resta TAPpato.
Le creature bianche prendono -1/-1.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Tutti i Tramutanti hanno "{2} : Rigenera questa creatura."
Riscatto {3} ;Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Il Muro della Propagazione può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+3. ;Quando la creatura incantata diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, distruggi la creatura incantata. Non può essere rigenerata.
Volare ;Scarta una carta creatura : Il Vampiro di Cielsudario prende +2/+2 fino alla fine del turno.
{TAP}, Sacrifica il Tuffatore di Morteacque : Riprendi in mano una carta artefatto dal tuo cimitero.
Travolgere.