Volare
Distruggi l'artefatto bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana. Gli Abitati di Vec non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.
{TAP} : Previeni il prossimo danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio in questo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. ;{BLU} : Il proprietario riprende in mano le Ali Evanescenti.
Volare ;Paga 2 punti vita : Il proprietario riprende in mano Selenia, l'Angelo Oscuro.
Attacco improvviso ;{ROSSO} : Il Guerriero di Arenaria prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Guadagni 1 punto vita per ogni creatura attaccante.
Distruggi due creature bersaglio non nere. Perdi 5 punti vita.
Il Krakilin entra in gioco con X segnalini +1/+1 sopra di se. ;{1}{VERDE} : Rigenera il Krakilin.
{3},{TAP} : Metti le prime due carte del grimorio del giocatore bersaglio nel cimitero di quel giocatore. Se entrambe le carte hanno almeno un colore in comune, ripeti questo procedimento.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;L'Urlo senza Fine entra in gioco con X segnalini urlo su di sé. ;La creatura incantata prende +1/+0 per ciascun segnalino urlo presente sull'Urlo senza Fine.
Tutti gli Elfi hanno Passa-foreste. ;Gli Elfi non possono essere bersaglio di magie o abilità.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : STAPpa la terra base bersaglio.
Attacco Improvviso.