Volare. ;{ROSSO} : La Lucciola prende +1/+0 fino alla fine del turno.
All'inizio della fase principale pre-combattimento di ciascun giocatore, aggiungi {VERDE}{VERDE} alla riserva di mana di quel giocatore.
Distruggi X creature bersaglio non nere. Pesca X carte.
Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano entrambe in cima al tuo grimorio o in fondo al tuo grimorio.
Riscatto {3} ;Riprendi in mano la carta creatura bersaglio presente nel tuo cimitero.
Volare ;Quando l'Aquila Caccianubi entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.
{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Il Ragno delle Fronde può bloccare come se avesse volare.
Volare, Passa-paludi.
Volare
Distruggi un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. Il Contraccolpo ti infligge 3 danni.
Attacco improvviso ;{BIANCO} : La creatura bersaglio guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno.
Distruggi l'artefatto bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana. Gli Abitati di Vec non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.
TAPpa o STAPpa la terra, l'artefatto o la creatura bersaglio. ;Pesca una carta.