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Il Krakilin entra in gioco con X segnalini +1/+1 sopra di se. ;{1}{VERDE} : Rigenera il Krakilin.
{3},{TAP} : Metti le prime due carte del grimorio del giocatore bersaglio nel cimitero di quel giocatore. Se entrambe le carte hanno almeno un colore in comune, ripeti questo procedimento.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando Lingua di Rana entra in gioco, pesca una carta. ;La creatura incantata può bloccare come se avesse volare.
{ROSSO} : Il Gigante Mutaroccia prende +2/-2 fino alla fine del turno.
Riscatto {3} ;La Giustizia dell'Evincaro infligge 2 danni ad ogni creatura e ad ogni giocatore.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;L'Urlo senza Fine entra in gioco con X segnalini urlo su di sé. ;La creatura incantata prende +1/+0 per ciascun segnalino urlo presente sull'Urlo senza Fine.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : STAPpa la terra base bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{ROSSO} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{ROSSO} : Il proprietario riprende in mano la Corona di Fiamme.
Attacco Improvviso.
{TAP} : Metti un segnalino taglia su una creatura bersaglio non nera. ;{TAP} : Distruggi la creatura bersaglio che ha un segnalino taglia su di sé.
Gioca la Frenesia Sanguinaria solo prima della interfase di danno da combattimento. ;La creatura attaccante o bloccante bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. Distruggi quella creatura alla fine del turno.
Rimuovi dal gioco tutti i permanenti. Scarta la tua mano.
Come costo addizionale per giocare Abbandonare la Speranza, scarta X carte dalla tua mano. ;Guarda la mano dell'avversario bersaglio e scegli X carte da essa. Quel giocatore scarta quelle carte.
Attacco improvviso ;{BIANCO} : La creatura bersaglio guadagna Attacco Improvviso fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.