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Il giocatore bersaglio rivela la propria mano, poi tu scegli da essa una carta che non sia una carta terra base. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio di quel giocatore per tutte le carte con lo stesso nome della carta scelta e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Rapidità.
Il Fulmine Esplosivo infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Le creature nere non possono attaccare né bloccare.
{NERO}{NERO} : Distruggi la creatura bersaglio che blocca il Cavaliere del Crepuscolo.
Attacco Improvviso ;{BIANCO}{BIANCO} : Il Cavaliere dell'Alba guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Quando lo Scavatombe entra in gioco, puoi riprendere in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
{BLU} : Il Granchio Gigante non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata
{ROSSO} : La Salamandra Mutaroccia infligge 1 danno alla creatura bersaglio che la sta bloccando.
Volare. ;Quando il Draghetto Flagellante blocca o è bloccato da una creatura, quella creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare
Ogniqualvolta il Giavellottiere Scelto blocca, infligge 1 danno a una creatura bersaglio attaccante.
Quando la Duplicità entra in gioco, rimuovi dal gioco a faccia in giù le prime cinque carte del tuo grimorio. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi scambiare tutte le carte che hai in mano con quelle rimosse dal gioco con la Duplicità. ;Alla fine del tuo turno, scarta una carta dalla tua mano. ;Quando la Duplicità lascia il gioco, metti tutte le carte rimosse dal gioco con la Duplicità nei cimiteri dei proprietari.