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Quando il Servitore di Volrath lascia il gioco, sacrifica una creatura.
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
{1}{VERDE} : La Lucertola delle Radici prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
{NERO} : Distruggi un artefatto, una creatura o una terra bersaglio che controlli.
Ogniqualvolta una creatura ti attacca, guadagni 1 punto vita.
Gli Arcieri a Cavallo possono bloccare come se avessero volare. ;{BIANCO} : Gli Arcieri a Cavallo possono bloccare una creatura addizionale in questo turno.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia verde, tu peschi una carta.
La Driade di Duramen può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra.
{3},{TAP} : Metti un segnalino elisir sulla Bottiglia di Essenze. ;{TAP}, Rimuovi tutti i segnalini elisir dalla Bottiglia di Essenze : Guadagni 2 Punti Vita per ogni segnalino elisir rimosso in questo modo.
Fintanto che un avversario controlla una creatura con volare che non si chiama Polimorfo Superstite, il Polimorfo Superstite ha volare. Lo stesso vale per Attacco Improvviso, Travolgere e Protezione da un qualsiasi colore.
Le creature bianche prendono -1/-1.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata.
Sacrifica gli Gnomi della Bottiglia : Guadagni 3 punti vita.
Riscatto {3} ;Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.