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Volare ;{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Il Muro della Propagazione può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+3. ;Quando la creatura incantata diventa il bersaglio di una magia o di un'abilità, distruggi la creatura incantata. Non può essere rigenerata.
Paga 3 punti vita : Metti un segnalino +1/+1 sul Suggianima.
Volare ;Scarta una carta creatura : Il Vampiro di Cielsudario prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Volare ;Non puoi giocare il Condor di Cielsudario a meno che tu abbia giocato un'altra magia questo turno.
Distruggi un artefatto bersaglio.
Riscatto {4}.;Il Tocco Bruciante infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.
{TAP}, Sacrifica il Tuffatore di Morteacque : Riprendi in mano una carta artefatto dal tuo cimitero.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {BLU} o {NERO} alla tua riserva di mana. I Fondali di Morteacque non STAPpano durante il prossimo STAP del loro controllore.
Travolgere.