Clicca qui per maggiori info...
Le Frecce Dentellate entrano in gioco con tre segnalini punta su di esse. ;All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono segnalini punta sulle Frecce Dentellate, sacrificale. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino punta dalle Frecce Dentellate: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.
Mentre il Fossato di Teferi entra in gioco, scegli un colore. ;Le creature senza volare del colore scelto non possono attaccarti.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Nicol Bolas a meno che non paghi {L}{N}{R}. ;Ogniqualvolta Nicol Bolas infligge danno a un avversario, quel giocatore scarta la sua mano.
Potenziamento {X} (Puoi spendere {X} addizionale mentre giochi questa magia.) ;Tutti gli altri Silvantropi e tutti i Saprolingi prendono +1/+1. ;Quando Verdeloth l'Antico entra in gioco, se è stato pagato il costo di potenziamento, metti in gioco X pedine creatura Saprolingio 1/1 verdi.
{2}{V}, {TAP}, Scarta due carte: Fino alla fine del turno, tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio sono creature 3/3 che sono ancora terre.
Travolgere ;Furia 2 (Ogniqualvolta questa creatura viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno per ogni creatura che la blocca oltre la prima.)
Travolgere ;L'Orgg non può attaccare se il giocatore in difesa controlla una creatura STAPpata con forza pari o superiore a 3. ;L'Orgg non può bloccare creature con forza pari o superiore a 3.
{R},{TAP} : Guarda le prime otto carte del tuo grimorio. Rimuovine dal gioco quattro a caso, poi metti le altre in cima al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
Incanta creatura che controlli ;La creatura incantata ha "{TAP}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio." ;Sacrifica la Frusta di Fuoco: La Frusta di Fuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.