Clicca qui per maggiori info...
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3. ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -1/-1 su quella creatura.
{TAP}: Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{TAP}: Distruggi una creatura bersaglio con passa-Isole.
Attacco improvviso ;Fintanto che Il Valore è nel tuo cimitero e controlli almeno una Pianura, le creature che controlli hanno attacco improvviso.
Sacrifica un incantesimo: L'Auratog prende +2/+2 fino alla fine del turno.
{3},{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio che controlli e una creatura bersaglio controllata da un avversario. Ognuna di quelle creature infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza.
Le Frecce Dentellate entrano in gioco con tre segnalini punta su di esse. ;All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono segnalini punta sulle Frecce Dentellate, sacrificale. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino punta dalle Frecce Dentellate: Metti un segnalino -1/-1 su una creatura bersaglio.
(Aggressione) L'Aggressione infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;(Batteria) Metti in gioco una pedina creatura Elefante 3/3 verde.
Scegli un numero. Distruggi tutti gli artefatti e le creature con costo di mana convertito pari a quel numero. Poi un giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta tutte le carte non terra con costo di mana convertito pari a quel numero.