Scegli una magia istantaneo o stregoneria bersaglio che ha come bersaglio un singolo permanente o giocatore. Per ogni altro permanente o giocatore che quella magia potrebbe avere come bersaglio, metti in pila una copia di quella magia. Ogni copia ha come bersaglio un diverso permanente o giocatore tra quelli individuati.
Attacco improvviso, rapidità ;Scarta una carta a caso dalla tua mano : Il Predone Temerario guadagna protezione dal bianco fino alla fine del turno.
Il Temperamento Focoso infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Follia {ROSSO}
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;Ogniqualvolta una creatura a cui il Vampiro di Sengir ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 sul Vampiro di Sengir.
{1}{NERO}, Scarta una carta dalla tua mano : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. ;{1}{NERO}, Sacrifica la Mortifobia : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero.
Come costo addizionale per giocare i Sogni Insidiosi, scarta X carte dalla tua mano. ;Passa in rassegna il tuo grimorio e scegli X carte. Poi rimescola il tuo grimorio e metti quelle carte in cima ad esso nell'ordine che preferisci.
Il giocatore bersaglio sacrifica una creatura. ;Flashback {5}{NERO}{NERO}
Fino alla fine del turno, se il giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore invece non pesca quella carta e tu peschi una carta.
Follia {BLU} ;Pesca una carta.