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Metti nel tuo cimitero le prime sette carte del tuo grimorio. Alla fine del turno, rimuovi dal gioco sette carte presenti nel tuo cimitero.
{1}{BLU}, Scarta una carta dalla tua mano : Pesca una carta. ;{1}{BLU}, Sacrifica l'Obbligo : Pesca una carta.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni carta presente nel tuo cimitero. ;Follia {BLU}
Come costo addizionale per giocare i Sogni di Vendetta, scarta X carte dalla tua mano. ;Rimuovi dal gioco X creature attaccanti bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Follia {BIANCO} ;La creatura incantata prende +1/+2 e ha protezione dal nero.
Cautela ;Soglia - Quando l'Eroe Rinato viene messo in un cimitero dal gioco, puoi spendere {BIANCO}{BIANCO}. Se lo fai, rimetti in gioco l'Eroe Rinato sotto il tuo controllo. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
L'Esploratore di Seton può bloccare come se avesse volare. ;Soglia - L'Esploratore di Seton prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Guadagni un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri.