Come costo addizionale per giocare i Sogni di Vendetta, scarta X carte dalla tua mano. ;Rimuovi dal gioco X creature attaccanti bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Follia {BIANCO} ;La creatura incantata prende +1/+2 e ha protezione dal nero.
Cautela ;Soglia - Quando l'Eroe Rinato viene messo in un cimitero dal gioco, puoi spendere {BIANCO}{BIANCO}. Se lo fai, rimetti in gioco l'Eroe Rinato sotto il tuo controllo. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
{2},{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana per ogni Palude che controlli.
L'Esploratore di Seton può bloccare come se avesse volare. ;Soglia - L'Esploratore di Seton prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Guadagni un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri.
Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a quattro carte presenti nel proprio cimitero.
I giocatori non possono bloccare con creature verdi e/o bianche in questo turno. ;Flashback - {1}{ROSSO}, Paga 3 punti vita.
Come costo addizionale per giocare i Sogni Irrequieti, scarta X carte dalla tua mano. ;Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.