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Quando il Campione di Laquatus entra in gioco, un giocatore bersaglio perde 6 punti vita. ;Quando il Campione di Laquatus lascia il gioco, quel giocatore guadagna 6 punti vita. ;{NERO} : Rigenera il Campione di Laquatus.
{1}{NERO}, Scarta una carta dalla tua mano : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero. ;{1}{NERO}, Sacrifica la Mortifobia : Rimuovi dal gioco una carta bersaglio presente in un cimitero.
I proprietari riprendono in mano una creatura bersaglio e una terra bersaglio.
Tutti i Barbari prendono +1/+1. ;{ROSSO} : Il Barbaro bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Gurzigost a meno che tu metta in fondo al tuo grimorio due carte presenti nel tuo cimitero. ;{VERDE}{VERDE}, Scarta una carta dalla tua mano : In questo turno puoi far infliggere il danno da combattimento del Gurzigost al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
Quando il Petroritteropo entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra bersaglio. ;Quando il Petroritteropo lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.
Scarta una carta a caso dalla tua mano : Il Lanciere Pardico prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
L'Esploratore di Seton può bloccare come se avesse volare. ;Soglia - L'Esploratore di Seton prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Protezione dal nero. ;Soglia - Il Falciasventura Nantuko prende +1/+1 per ogni permanente nero che il tuo avversario controlla. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)