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Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, aggiungi un pari ammontare di {VERDE} alla tua riserva di mana. Questo mana non causa danni da eccesso di mana. Fino alla fine del turno, questo mana non si svuota dalla tua riserva alla fine delle fasi.
Puoi rimuovere dal gioco una carta nera con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Nauseante. ;La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno.
Rimuovi dal gioco tutte le creature.
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura, TAPpa quella creatura. Fintanto che Neko-Te resta in gioco, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno ad un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita. ;Equipaggiare {2}
La "regola leggendaria" non si applica.
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, prende +2/+0 e guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Ninjutsu {3}{NERO}{NERO}({3}{NERO}{NERO}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta Occhi di Pece, Serva di Oni infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore. ;{1}{NERO}: Rigenera Occhi di Pece.
Ninjutsu {2}{BLU}{BLU} ({2}{BLU}{BLU}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli: Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta Higure infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Ninja, rivelarla e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio. ;{2} : Il Ninja bersaglio non può essere bloccato in questo turno.
Le creature leggendarie che tu controlli prendono +2/+2.
Rimetti in gioco una carta creatura leggendaria dal tuo cimitero. Quella creatura ha rapidità. Rimuovila dal gioco alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano {2}{NERO}
Travolgere ;Quando Iwamori della Mano Aperta entra in gioco, ogni avversario può mettere in gioco dalla sua mano una carta creatura leggendaria.
Il Ponte di Ghiaccio di Tendo entra in gioco con un segnalino carica su di esso. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Ponte di Ghiaccio di Tendo : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;{2} : La terra incantata diventa una creatura leggendaria Spirito 8/12 con travolgere fino alla fine del turno. E' ancora una terra. ;Quando la terra incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano il Genju del Reame dal tuo cimitero.
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento, metti due segnalini carica sulla Jitte di Umezawa. ;Rimuovi un segnalino carica dalla Jitte di Umezawa: Scegli una delle opzioni seguenti - La creatura equipaggiata prende +2/+2 fino alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno; oppure tu guadagni 2 punti vita. ;Equipaggiare {2}
{4},{TAP} : Metti un segnalino divinità su un permanente bersaglio diverso da Ciò Che Fu Preso. ;Ogni permanente con almeno un segnalino divinità è indistruttibile.
Obolo del Lunantropo (Puoi giocare questa carta in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo, sacrificando un Lunantropo e pagando la differenza di costo di mana tra questa e il Lunantropo sacrificato. Il costo di mana comprende il colore.) ;Volare ;{1} : Metti in gioco TAPpate fino a due carte terra dalla tua mano.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia Spirito o Arcana, Ishi-Ishi, Tiraspacca Akki infligge 2 danni a quel giocatore.
Obolo del Ratto (Puoi giocare questa carta in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo, sacrificando un Ratto e pagando la differenza del costo di mana tra questa e il Ratto sacrificato. Il costo di mana include il colore.);Ogniqualvolta un permanente viene messo nel cimitero di un avversario, quel giocatore perde 1 punto vita.