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I proprietari riprendono in mano tutti gli artefatti e gli incantesimi.
{X}, {TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a X non può essere bloccata in questo turno.
Metti nel tuo cimitero la prima carta del tuo grimorio, poi pesca un numero di carte pari al costo di mana convertito di quella carta.
Incanta Isola (Mentre giochi questa carta, bersaglia una Isola. Questa carta entra in gioco assegnata a quella Isola.) ;{2} : L'Isola incantata diventa una creatura Spirito 3/2 blu con volare fino alla fine del turno. E' ancora una terra. ;Quando l'Isola incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano il Genju delle Cascate dal tuo cimitero.
Volare ;{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : TAPpa una terra bersaglio.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica Chisei, Cuore degli Oceani a meno che tu rimuova un segnalino da un permanente che controlli.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinecera. ;{1}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinecera : TAPpa X creature bersaglio.
Rimuovi dal gioco un incantesimo bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'incantesimo e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Obolo della Volpe (Puoi giocare questa carta in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo, sacrificando una Volpe e pagando la differenza del costo di mana tra questa e la Volpe sacrificata. Il costo di mana include il colore.) ;Ogniqualvolta una creatura attacca, puoi guadagnare 1 punto vita.