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Incanta Pianura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una Pianura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella Pianura.) ;{2} : Fino alla fine del turno, la Pianura incantata diventa una creatura Spirito 2/5 bianca con "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, tu guadagni un pari ammontare di punti vita." E' ancora una terra. ;Quando la Pianura incantata viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero il Genju dei Campi.
Il Kannushi del Santuario Vuoto ha protezione dai colori dei permanenti che tu controlli.
La creatura equipaggiata ha "{TAP}, Togli lo Shuriken : Lo Shuriken infligge 2 danni alla creatura bersaglio. Il controllore di quella creatura prende il controllo dello Shuriken a meno che sia stato tolto da un Ninja." ;Equipaggiare {2}
{2},{TAP} : L'avversario bersaglio rimuove dal gioco la prima carta del proprio grimorio. Puoi giocare quella carta in questo turno.
La creatura equipaggiata ha "Togli la Polvere Accecante : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a questa creatura in questo turno." ;Equipaggiare {2}
Rimuovi dal gioco un artefatto bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quell'artefatto e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Se controlli almeno una Foresta, ogni creatura bloccata prende +2/+2 fino alla fine del turno. ;Unire nell'Arcano - Un avversario guadagna 5 punti vita.
Puoi rimuovere dal gioco una carta verde con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Nutriente. ;Tu guadagni X punti vita.