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Scegli una creatura attaccante o bloccante bersaglio. Profetizzare 3, poi rivela la prima carta del tuo grimorio. Giudicare Indegno infligge a quella creatura un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. (Per profetizzare 3, guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.)
Incanta terra ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il suo controllore perde 2 punti vita. ;{3}{N}: Distruggi la terra incantata.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata ha "Scarta una carta: Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno."
Una creatura bersaglio prende -3/-3 fino alla fine del turno. ;Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.) ;Follia {3}{N} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
{1}{N}: Rigenera l'Augure dei Teschi. ;Sacrifica l'Augure dei Teschi: Un giocatore bersaglio scarta due carte. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Neutralizza una magia bersaglio se non è stato speso mana per giocarla.
Difensore, rapidità ;{TAP}: Pesca una carta, poi scarta una carta.
Metamorfosi {2}{L} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.) ;Ogniqualvolta la Bolla Impassibile o un altro permanente viene girato a faccia in su, puoi profetizzare 2. (Guarda le prime due carte del tuo grimorio, poi mettine un qualsiasi numero in fondo al tuo grimorio e le altre in cima in qualsiasi ordine.)