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Gioca Pareggiare le Sorti solo se controlli meno creature di ogni avversario. ;Metti in gioco tre pedine creatura Soldato 1/1 bianche.
Fino al tuo prossimo turno, le creature non possono attaccarti. Rimuovi dal gioco la Fuga Cronomantica con tre segnalini tempo su di essa. ;Sospendere 3-{2}{B} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{B} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata solo da creature con ombra.) ;Sacrifica l'Augure il-Vec: Guadagni 4 punti vita. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
{TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{V|L}, {TAP}: Aggiungi {N}{N}, {N}{R} o {R}{R} alla tua riserva di mana.
L'Epocrassita entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa se non l'hai giocata dalla tua mano. ;Quando l'Epocrassita viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco con tre segnalini tempo su di essa e guadagna sospendere.
Tutte le creature Tramutante prendono +1/+1 per ogni altro Tramutante in gioco.
{2}, Rimuovi dal gioco una carta non terra dalla tua mano: Metti quattro segnalini tempo sulla carta rimossa. Se non ha sospendere, guadagna sospendere. (All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo da quella carta. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Se è una creatura, ha rapidità.)
Raggiungere (Questa creatura può bloccare le creature con volare.) ;Tocco letale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.)