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La Carica di Lamafulminea infligge 3 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Ogniqualvolta una o più creature che controlli infliggono danno da combattimento a un giocatore, se la Carica di Lamafulminea è nel tuo cimitero, puoi pagare {2}{R}{R}{R}. Se lo fai, giocala senza pagare il suo costo di mana.
Rapidità ;Eco {1}{N} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;{N|R}: Il Seguace Immondo di Ukor prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Incanta creatura ;{TAP}: La creatura incantata prende +2/-2 fino alla fine del turno.
{R}, {TAP}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Elementale 3/1 rossa chiamata Elementale Scintillante con travolgere, rapidità e "Alla fine del turno, sacrifica l'Elementale Scintillante."
Quando il Mago della Sabbia di Shiv entra in gioco, scegli uno - Rimuovi due segnalini tempo da un permanente bersaglio o da una carta sospesa bersaglio; oppure metti due segnalini tempo su un permanente bersaglio con un segnalino tempo su di esso o su una carta sospesa bersaglio. ;Sospendere 4-{R}