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Incanta creatura con un'altra Aura assegnata ad essa ;La creatura incantata prende +3/+3 e ha attacco improvviso, cautela e legame vitale. (Ogniqualvolta infligge danno, il suo controllore guadagna un pari ammontare di punti vita.)
{TAP}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. ;{TAP}: Metti un segnalino carica sulla Reliquia della Coalizione. ;All'inizio della tua fase principale pre-combattimento, rimuovi tutti i segnalini carica dalla Reliquia della Coalizione. Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana per ogni segnalino rimosso in questo modo.
Tutte le creature Tramutante hanno avvelenare 1. (Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, quel giocatore prende un segnalino veleno. Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde la partita.)
Nuova Benalia entra in gioco TAPpata. ;Quando Nuova Benalia entra in gioco, profetizzare 1. (Guarda la prima carta del tuo grimorio, poi puoi metterla in fondo al tuo grimorio.) ;{TAP}: Aggiungi {B} alla tua riserva di mana.
Rapidità ;L'Entità Tempestosa entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa per ogni altra magia giocata in questo turno.
Esumare (Puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte dal tuo cimitero quando giochi questa magia. Costa {1} in meno per essere giocata per ogni carta rimossa in questo modo.) Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore non paghi {X}.
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Incanta permanente ;Controlli il permanente incantato.
Incanta terra ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il suo controllore perde 2 punti vita. ;{3}{N}: Distruggi la terra incantata.
Tutte le creature Tramutante prendono +1/+1 per ogni altro Tramutante in gioco.
Esumare (Puoi rimuovere dal gioco un qualsiasi numero di carte dal tuo cimitero quando giochi questa magia. Costa {1} in meno per essere giocata per ogni carta rimossa in questo modo.) ;Distruggi una creatura non verde bersaglio. Non può essere rigenerata.
Quando la Maschera Imperiale entra in gioco, se non è una pedina, ognuno dei tuoi compagni di squadra mette in gioco una pedina che è una copia della Maschera Imperiale. ;Non puoi essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
{TAP}, Paga 1 punto vita: Aggiungi {V} o {B} alla tua riserva di mana. ;{1}, {TAP}, Sacrifica le Fronde dell'Orizzonte: Pesca una carta.
La forza del Tarmogoyf è pari al numero di tipi di carta tra le carte in tutti i cimiteri e la sua costituzione è pari a quel numero più 1. (I tipi di carta sono artefatto, creatura, incantesimo, istantaneo, stregoneria, terra, tribale e viandante.)
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia non creatura, ognuno degli avversari di quel giocatore può pescare una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su Sporoloth l'Antico. ;Le creature che controlli hanno "Rimuovi due segnalini spora da questa creatura: Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde."
L'Epocrassita entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di essa se non l'hai giocata dalla tua mano. ;Quando l'Epocrassita viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco con tre segnalini tempo su di essa e guadagna sospendere.
Puoi scegliere una carta multicolore che possiedi al di fuori del gioco, rivelare quella carta e aggiungerla alla tua mano. Rimuovi dal gioco il Desiderio Scintillante.