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Le magie costano {1} in meno per essere giocate.
Scegline una - Distruggi una creatura artefatto bersaglio; oppure le creature attaccanti guadagnano +1/+0 fino alla fine del turno; oppure la creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 è imbloccabile in questo turno.
{BLU}{BLU}, Il proprietario riprende in mano due Isole che tu controlli : Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio.
Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore rimuove dal gioco una carta a caso dalla sua mano. Il giocatore può giocare quella carta in questo turno. Alla fine del turno, se il giocatore non ha giocato la carta, la mette nel proprio cimitero.
Mantenimento Cumulativo {1} ;Le creature nere non ti possono attaccare. ;Le creature non nere non ti possono attaccare a meno che il loro controllore spenda {2} per ogni creatura che ti attacca.
Ogniqualvolta la Ronda di Nani attacca e non è bloccata, puoi farle infliggere un danno pari alla propria forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, la Ronda dei Nani non infligge danni da combattimento in questo turno.
Il Vulcano Dormiente entra in gioco TAPpato. ;Quando il Vulcano Dormiente entra in gioco, sacrificalo a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario una Montagna STAPpata che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {1}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
{3},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Prisma 0/1. ;Sacrifica una pedina Prisma : Aggiungi 1 mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Quando l'Elefante Capo Branco entra in gioco, sacrifica l'Elefante Capo Branco a meno che i proprietari riprendano in mano due Foreste che tu controlli.
Quando la Nidiata di Blatte finisce nel tuo cimitero dal gioco, alla fine del turno, perdi 1 punto vita e riprendi in mano la Nidiata di Blatte.
Volare, Fase.
{TAP}, Sacrifica una terra : Distruggi una terra bersaglio.