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Ogni terra è una Palude, in aggiunta agli altri suoi tipi di terra.
Volare, cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
Le creature attaccanti con volare prendono -2/-2 e perdono volare fino alla fine del turno.
Volare ;{ROSSO} : Il Drago di Viashivan prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{VERDE} : Il Drago di Viashivan prende +0/+1 fino alla fine del turno.
{2}, Sacrifica il Triangolo della Guerra : Scegli una creatura bersaglio che controlli e una creatura bersaglio controllata da un avversario. Ogni creatura infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza.
Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
Quando l'Eredità di Solimano entra in gioco, distruggi tutti i Geni e gli Efreet. Non possono essere rigenerati. ;Ogniqualvolta un Genio o un Efreet entra in gioco, distruggilo. Non può essere rigenerato.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, il proprietario riprende in mano una creatura verde che tu controlli.
Volare ;Quando il Draghetto Urlante entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura che tu controlli.
Le creature bianche che controlli hanno protezione dal nero. ;Le creature nere che controlli hanno protezione dal bianco.