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Il Bacino di Giungla entra in gioco TAPpato. ;Quando il Bacino di Giungla entra in gioco, sacrificalo a meno che tu faccia riprendere in mano al proprietario una Foresta STAPpata che controlli. ;{TAP} : Aggiungi {1}{VERDE} alla tua riserva di mana.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Genio delle Trombe Marine a meno che tu rimandi in mano al proprietario un'Isola STAPpata che tu controlli.
Passa-paludi.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando il Vampirismo entra in gioco, pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno. ;La creatura incantata prende +1/+1 per ogni altra creatura che controlli. ;Tutte le altre creature che controlli prendono -1/-1.
{NERO}, Sacrifica il Parassita Mentale di Urborg : L'avversario bersaglio scarta una carta a caso dalla sua mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Simultaneamente, tutte le creature che sono scomparse compaiono, e tutte le creature che hanno fase scompaiono.
Rimuovi le prime tre carte del tuo grimorio dal gioco a faccia in giù. Puoi guardare quelle carte fintanto che rimangono rimosse dal gioco. Fino al tuo prossimo turno, puoi giocare quelle carte. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, metti nel tuo cimitero quelle carte che non hai giocato.
Il giocatore bersaglio non può giocare terre in questo turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.