Volare, cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
Le creature attaccanti con volare prendono -2/-2 e perdono volare fino alla fine del turno.
Volare ;{ROSSO} : Il Drago di Viashivan prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;{VERDE} : Il Drago di Viashivan prende +0/+1 fino alla fine del turno.
{2}, Sacrifica il Triangolo della Guerra : Scegli una creatura bersaglio che controlli e una creatura bersaglio controllata da un avversario. Ogni creatura infligge all'altra un ammontare di danni pari alla propria forza.
Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
Passa in rassegna il tuo grimorio e scegli una carta Pianura. Se controlli meno terre di un avversario, puoi passare in rassegna il tuo grimorio e scegliere una carta Pianura addizionale. Rivela quelle carte e aggiungile alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.
Quando l'Eredità di Solimano entra in gioco, distruggi tutti i Geni e gli Efreet. Non possono essere rigenerati. ;Ogniqualvolta un Genio o un Efreet entra in gioco, distruggilo. Non può essere rigenerato.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, il proprietario riprende in mano una creatura verde che tu controlli.
Volare ;Quando il Draghetto Urlante entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura che tu controlli.