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Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
{3},{TAP} : Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, l'Ondata di Potere infligge a quel giocatore X danni, dove X è pari al numero di terre STAPpate che quel giocatore controllava all'inizio di questo turno.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Mentre il Terreno Illusorio entra in gioco, scegli un tipo di terra base. ;La terra incantata è del tipo scelto.
Volare, Branco.
Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare.
{1} : La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata.
Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il Veleno Psichico infligge 2 danni al controllore di quella terra.
Volare.
Jasconius, il Pesce Isola non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola. ;Jasconius, il Pesce Isola non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {BLU}{BLU}{BLU}. Se lo fai, STAPpa Jasconius, il Pesce Isola. ;Quando non controlli isole, sacrifica Jasconius, il Pesce Isola.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda {BLU}.
{TAP} : STAPpa la terra bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.