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Mentre il Mutaforma Vesuvano entra in gioco, puoi scegliere una creatura in gioco. Se lo fai, il Mutaforma Vesuvano entra in gioco come una copia di quella creatura eccetto che per il suo colore e guadagna "All'inizio del tuo mantenimento, puoi far diventare questa creatura una copia della creatura bersaglio eccetto che per il suo colore. Se lo fai, questa creatura guadagna questa abilità".
Ogniqualvolta una terra viene messa in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di Paludi che controlli.
La Palla di Fuoco infligge X danni, suddivisi equamente e arrotondati per difetto, tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ;Come costo addizionale per giocare la Palla di Fuoco, spendi {1} per ogni bersaglio oltre il primo.
Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita.
{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio TAPpata.
Guadagni X punti vita, dove X è il doppio del danno inflitto a te fino ad ora in questo turno dagli artefatti.
{TAP} : Lo Stregone Errante infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Il giocatore bersaglio scarta X carte a caso dalla sua mano.
{TAP} : Distruggi una terra bersaglio. ;All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu spenda {NERO}{NERO}{NERO}, TAPpa le Orde Demoniache e sacrifica una terra a scelta di un avversario.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia blu, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.
{2},{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
{TAP} : La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura.