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Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
L'Uomo di Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento puoi pagare {1}. Se lo fai, STAPpa l'Uomo di Ottone.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{BLU} : Il Muro d'Acqua prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Distruggi X Montagne bersaglio. L'Eruzione Vulcanica infligge a ciascuna creatura e a ciascun giocatore un danno pari al numero di Montagne distrutte in questo modo.
Passa-foreste.
Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{ROSSO} : La creatura incantata prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{2},{TAP} : STAPpa una creatura attaccante che controlli. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto o subito da quella creatura in questo turno.
Ogniqualvolta una terra viene messa in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra.
{1} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Le creature STAPpate che controlli prendono +0/+2.
I giocatori non possono STAPpare più di una creatura durante il proprio STAP.
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Tutte le Foreste sono creature 1/1 che sono ancora terre.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso.
Il Serpente Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente Marino.