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Rapidità ;All'inizio del tuo mantenimento, se l'Ombra Infernale è nel tuo cimitero con almeno tre carte creature sopra, puoi rimettere in gioco l'Ombra Infernale.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
{1} : Le Formiche Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda {BLU}.
Il Forziere del Mana non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Forziere del Mana. ;All'inizio della tua acquisizione, se il Forziere del Mana è TAPpato, ti infligge 1 danno. ;{TAP} : Aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vagabondare infligge 1 danno a quel giocatore.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare
{ROSSO} : Rigenera il Troll di Uthden.
{TAP} : La creatura bersaglio diversa dalla Regina Incantatrice diventa 0/2 fino alla fine del turno.
Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0.
Ogniqualvolta una Foresta controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita.
L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
Volare, cautela
Travolgere.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Mentre il Terreno Illusorio entra in gioco, scegli un tipo di terra base. ;La terra incantata è del tipo scelto.
La Testuggine Gigante prende +0/+3 fintanto che è STAPpata.
{1} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+1.