Tutte le creature in difesa prendono +0/+3 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta una Foresta controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita.
{TAP} : La creatura bersaglio diversa dalla Regina Incantatrice diventa 0/2 fino alla fine del turno.
Protezione dal nero, Attacco improvviso.
Scegli una delle opzioni seguenti - Neutralizza la magia bersaglio blu; oppure distruggi il permanente blu bersaglio.
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana dello stesso tipo alla sua riserva di mana.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Karma infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al numero di Paludi che quel giocatore controlla.
{TAP} : La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, se la Miniera Ululante è STAPpata, quel giocatore pesca una carta.
Neutralizza una magia bersaglio.
{TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non è bloccabile in questo turno.
{2},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.
Ogniqualvolta una terra viene messa in un cimitero dal gioco, l'Uovo di Dingus infligge 2 danni al controllore di quella terra.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di Paludi che controlli.
Il giocatore bersaglio riprende in mano tutti i suoi artefatti.
Volare, cautela
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
Aggiungi {NERO}{NERO}{NERO} alla tua riserva di mana.