{ROSSO} : Rigenera il Troll di Uthden.
{TAP} : La creatura bersaglio diversa dalla Regina Incantatrice diventa 0/2 fino alla fine del turno.
Le creature attaccanti che controlli prendono +1/+0.
Ogniqualvolta una Foresta controllata da un avversario diventa TAPpata, tu guadagni 1 punto vita.
L'Inferno infligge 6 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
Volare, cautela
Travolgere.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Mentre il Terreno Illusorio entra in gioco, scegli un tipo di terra base. ;La terra incantata è del tipo scelto.
La Testuggine Gigante prende +0/+3 fintanto che è STAPpata.
{1} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+1.
{2},{TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.
{TAP} : Pesca una carta e rivelala. Se non è una carta terra, scartala dalla tua mano.
Volare.
Ciascun giocatore può scartare fino a 3 carte dalla propria mano. La Bomba Mentale infligge a ciascun giocatore un ammontare di danni pari a 3 meno il numero di carte che questi ha scartato in questo modo.
TAPpa X creature bersaglio.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.