Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Branco
Puoi scegliere di non STAPpare l'Armatura da Battaglia di Ashnod durante il tuo STAP. ;{2},{TAP} : La creatura bersaglio che controlli prende +2/-2 fintanto che l'Armatura da Battaglia di Ashnod resta TAPpata.
Travolgere ;Durante il tuo turno, la forza e la costituzione della Folla Inferocita sono ciascuna pari a 2 più il numero di Paludi controllate da tutti gli avversari. Durante i turni degli altri giocatori, la forza e la costituzione della Folla Inferocita sono ciascuna pari a 2.
Volare, cautela
Travolgere.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Attacco improvviso
Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Zio Istvan dalle creature. ]
Attacco improvviso.
Distruggi tutti gli incantesimi.
Rimuovi dal mazzo l'Efreet delle Tempeste prima di giocare se non giochi con la posta. ;{TAP},Sacrifica l'Efreet delle Tempeste : L'avversario bersaglio può pagare 10 punti vita. Se quel giocatore non lo fa, rivela una carta a caso dalla sua mano. Scambia la proprietà della carta rivelata e dell'Efreet delle Tempeste. Aggiungi la carta rivelata alla tua mano e metti l'Efreet delle Tempeste da dovunque sia al cimitero di quel giocatore.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.