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La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Gli Orchi dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare una creatura con forza pari o superiore a 2.
La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +0/+2. ;{BIANCO} : La creatura incantata prende +0/+1 fino alla fine del turno.
La Testuggine Gigante prende +0/+3 fintanto che è STAPpata.
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata
{BLU}{BLU} : TAPpa una creatura bersaglio senza volare.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;All'inizio del mantenimento del controllore della terra incantata, distruggi la terra incantata a meno che quel giocatore spenda {1} o paghi 1 punto vita.
Alla fine del tuo turno, se i Predoni di Erg non hanno attaccato in questo turno, i Predoni di Erg ti infliggono 2 danni a meno che siano entrati sotto il tuo controllo in questo turno.